Ваша корзина:
0 шт.
На сумму:: 0 руб.

Авторизация






Платформы

Наши партнеры:

Здесь находится аттестат нашего WM идентификатора 980944245026 www.megastock.ru

Sega Dreamcast feed

alt

Sega Dreamcast

alt

На рынке приставок появилась первая 128-битная консоль,- это Sega Dreamcast. 12 марта 1997 года первые данные о новой консоли от компании Sega появились в Интернете. Однако вначале многие писали, будто Sega планирует усовершенствовать свою ранее созданную Saturn до 128 бит. В наши дни это в это вряд ли бы кто-нибудь поверил, а тогда большинство геймеров было убеждено в достоверности этих слухов. «Наконец-то Sega докажет всем своё превосходство в этой сфере», - говорили настоящие фанаты компании. Только 31 марта 1997 года всему миру стало известно о начале абсолютно новой разработки компанией Sega в области консолей.

Через пару месяцев, а именно к июню 1997 года все узнали о том, что Sega разрабатывает два технических проекта, весьма похожих друг на друга, под названиями BLACK BELT и DURAL. Первый – (BLACK BELT) был оснащён процессором IBM/MOTOROLA POWER PC 603 E с графическим чипсетом 3DFX VOODOO 2. Второй – (DURAl) - HITACHI SH4 с чипсетом NEC/VIDEOLOGIC POWERVR 2.

Каждый из проектов был хорош по-своему, однако с течением времени нужно было выбрать один из них. В итоге остановились на проекте DURAL, несмотря на крайней настойчивости американского отделения Sega на выборе BLACK BELT. KATANA, - такое рабочее имя придумали для будущей приставки. На предложение компании Sega создать игры под новую консоль независимые разработчики игр ответили радостным согласием. К счастью, строение новой приставки было на уровень проще архитектуры Saturn.

Участниками разработки приставки было множество всемирно известных фирм, среди которых VIDEO LOGIC, HITACHI, MICROSOFT, NEC, YAMAHA. Работа консоли на программном обеспечении MICROSOFT создавала возможность управления WINDOWS CE. Встроенный в приставку KATANA модем на 56 КБ позволял играть по сети, а благодаря дополнительно подключаемым клавиатуре и мыши, можно было также «полазить» по Интернету. Почти 3 000 000 полигонов посекундно – таковы были способности обработки Dreamcast (KATANA), ввиду встроенного в приставку обычного 12 скоростнго GD-ROMа.

7 сентября 1997 года публике впервые была представлена приставка под именем KATANA. В 1998 году перед официальным выходом приставки её название опять сменили на всем нам известное и звучное Dreamcast. Несмотря на неоднократные откладывания, официальный выход и представление приставки состоялся 25 ноября 1998 года. К тому времени было произведено 150 000 консолей. Быстрая продажа их в первый же день привела к тому, что в связи с этим до самой середины декабря (времени прибытия ещё одной партии приставок) на неё сохранялся дефицит.

В Америке начало продаж было установлено на 09.09.99 (мистическая дата, не правда ли?). Установленная цена приставки была 199$. Возможно эти факторы способствовали довольно-таки быстрым продажам и соответственно оправданию ожиданий руководства компании. В Европе запуск консоли имел место в октябре 1999 года, причем, с таким же успехом. Только Австралии продажи безуспешно стартовали 30 ноября 1999 года. Однако основной причиной провала была просто жуткая нехватка нужного количества консолей.

518 000 консолей – такова сумма проданных консолей американским отделением Sega к октябрю 1999 года, 750 000 штук было продано к ноябрю, и уже к концу года эта цифра составила один миллион. Высокие темпы продаж обрадовали компанию Sega и вселили надежды на скорое достижение двух миллионов проданных приставок.


Однако успех Sega был недолог. Компания Sony, конечно же, не могла быть спокойной, наблюдая за успехами Sega. С целью позлить конкурента, Sony пообещала заметное превосходство своей новой консоли - PlayStation 2 над Dreamcast. Более того, немного снизив намечаемую цену на новую приставку Playstation 2, компания Sony тем самым загнала Sega в ловушку. Ввиду слишком высокой себестоимости Dreamcast Sega поступить таким же образом не могла.

Еще одним испытанием для Sega стало недовольство многих геймеров – отсутствие моментального запуска игр в режиме он-лайн. Объяснением тому являлась непродуманность проекта до конца. Ситуация улучшилась к январю 2000 года, когда был запущен Sega Net. Тогда играть по сети смогли вначале 30% а к 17 февраля 50% японцев. Ещё выше показатели сетевых геймеров, владельцев приставок Sega, были в Америке -300 000 человек и в Европе – 200 000.

Всё же, несмотря на то, что цены на приставку компанией Sega были снижены, после выхода консоли PlayStation 2 продажи Dreamcast стали неизбежно падать. Предпочтение своё люди отдавали более совершенному продукту от Sony, хотя и стоил он дороже. Падение продаж Dreamcast продолжалось до окончания 2000 года, поэтому в феврале 2001 года, в результате принятого решения выпуск приставки был окончательно остановлен. Приставки, оставшиеся на складах, стали распродавать всего лишь по 49$.

После этого Sega решительно отказалась от идеи производить приставки, переключив своё внимание на разработку игр. Компания Sega стала независимым разработчиком игр.

Через форму обратной связи Вы можете оставить запрос на добавление интересующих Вас игр, которых Вы не нашли в каталоге. Для этого необходимо указать платформу и названия игр.



Сортировать по:     Показать #  

Товары 81 - 85 из 85

Wetrix

70 руб.



World Series Baseball 2K1

70 руб.



Worms: Армагеддон

70 руб.

Сиквел это или аддон – решать вам. Но если вы играли в оригинальных Червей, не проходите мимо Армаге...

 
Подробнее...



Обитель зла 2

140 руб.

Виной всему был биологический эксперимент. Досадная утечка вируса, положившая начало кромешному безу...

 
Подробнее...



Обитель зла 3: Немезис

70 руб.

«…Это началось обычным хмурым сентябрьским днем в Ракун-Сити – городе, который контролируется корпор...

 
Подробнее...






Показать #  
Товары 81 - 85 из 85


Недавно просмотренные товары